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AI 工具 · 7 分鐘閱讀 · JuNo

一個人 15 天,用 AI 做出冠軍遊戲:Vibe Jam 2026 冠軍的工具清單與做法

Vibe Jam 2026 規定 90% 程式要由 AI 寫,冠軍是一款水豚送外送的 3D 網頁遊戲。作者一個人花 15 天,用 Claude Code、Tripo、Suno、ElevenLabs 完成。這篇整理他的工具、分工、踩過的坑,和你今天就能試的第一步。

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戴墨鏡的水豚騎著機車,車後掛著紅色外送箱:Vibe Jam 2026 冠軍遊戲的主角

一個人、15 天、2.5 萬美元獎金。 2026 年 6 月,一款「水豚騎機車送外送」的 3D 網頁遊戲拿下 Vibe Jam 2026 冠軍。這場比賽規定至少 90% 的程式碼要由 AI 寫。作者用 Claude Code 寫程式、Tripo 做 3D 模型、Suno 和 ElevenLabs 做音樂音效,而且把做法全部公開了。

15 天
從開工到交件
2.7 萬行
程式碼,作者說全部由 AI 寫
6 個
用到的 AI 工具
2.5 萬美元
冠軍獎金

為什麼大家在討論「AI 做遊戲」?

最近很紅的一種影片,是把兩款遊戲接在一起:Minecraft 的方塊人跑進《艾爾登法環》,最紅的一支有 2,250 萬次觀看。有幾支混搭作品的程式碼紀錄裡,看得到 AI 模型 Claude 的名字。

但最紅的那支,作者沒公開怎麼做,這類混搭也有版權爭議。水豚遊戲不一樣:用了哪些工具、怎麼分工、哪裡失敗,作者都寫出來了。

Vibe Jam 2026 是什麼比賽?

Vibe Jam 是一場線上遊戲比賽,名字來自 vibe coding:用講話的方式告訴 AI 你要什麼,讓 AI 寫程式。2026 年的規則是:

  • 至少 90% 的程式碼由 AI 寫
  • 遊戲免費,打開瀏覽器就能玩,不用登入、不用下載
  • 2026 年 4 月 1 日開始,5 月 1 日截止
  • 第一名 2.5 萬美元、第二名 1 萬美元、第三名 5 千美元,另有 12 個 1 千美元的特別獎

6 月 17 日公布結果,第一名是《A Game About Capybaras Delivering Food》,作者在 X 上的帳號是 @leocooout。

這款水豚遊戲在玩什麼?

你是一隻騎機車的水豚。用手機接單,衝進超商拿齊客人要的東西,再騎去送。

難的是餐點會一路疊在車上,騎太快、轉太急,整疊就倒。地圖有城市、郊區和鄉下,也可以跟其他玩家在同一座城裡騎。作者比賽後還在更新,2026 年 10 月打開是萬聖節版本。

紅色的水豚造型大橋,橋下是海,遠方是城市
開場動畫會帶你繞一圈:紅色的水豚大橋、山上的 CAPYWOOD 招牌。畫面:A Game About Capybaras Delivering Food/@leocooout

他用了哪些 AI 工具?

  1. 01

    寫程式:Claude Code

    Anthropic 的 AI 寫程式工具。整個遊戲 2.7 萬行程式、188 次 commit,作者說全部由 AI 寫,搭配做 3D 網頁遊戲常用的 Three.js。

  2. 02

    3D 模型:Tripo

    丟一張圖進去,生成 3D 模型。

  3. 03

    音樂、音效:Suno、ElevenLabs

    Suno 用文字描述生成整首歌,ElevenLabs 生成音效。遊戲裡播的歌單,作者另外註明是創作者 @peluucs 的作品。

  4. 04

    貼圖、插畫:GPT Image 2、Grok

    遊戲裡的貼圖和插畫,用這兩個 AI 畫。

人和 AI 怎麼分工?

作者的流程是:我想、AI 查資料、我們一起討論、AI 規劃、我批准、AI 產出、我測試。具體來說:

  • 同時開 2 到 3 個 Claude Code 對話,各自負責不同的部分;新功能開新對話,另外留一個對話專門修 bug。
  • 先規劃再動手:用 Claude Code 的規劃模式(plan mode),讓 AI 先寫計畫,他看過、批准了才開始寫程式。
  • 讓 AI 反過來訪問他:請 Claude 問他問題,把想法問清楚再做。
  • 幫 AI 補背景知識:裝了一個專門讓 Claude 懂 Three.js 遊戲開發的 skill(給 AI 看的說明包)。

AI 負責動手,他負責決定方向和檢查結果。

AI 哪裡做不好?

作者自己列出來的問題:

  • 地圖:一開始讓 AI 直接生成整張地圖,放大就壞掉,也很難控制。最後他請 Claude 做了一個地圖編輯器,自己一筆一筆刷出來。這是整個專案唯一的「重度手工」。
  • 3D 模型:有一座橋生成了 20 次還是有問題,每次都要花點數。
  • 多人連線:沒有特別最佳化,也沒買昂貴的伺服器,玩家一多就吃不消。
  • 遊戲長度:目前大概只能玩 5 到 10 分鐘。他說這是比賽用的遊戲,不打算上架 Steam。
  • 時間:熬了很多夜。

還有一個前提:作者當了快 9 年的 iOS 工程師,只是第一次做遊戲。懂程式的人比較知道要叫 AI 做什麼,也看得出它哪裡錯。這個案例比較接近「工程師用 AI 跨進新領域」,不是「按一個按鈕就有遊戲」。

放到整個市場看也是這樣:2026 年 10 月 Steam 新品節的 7,240 款遊戲裡,34.6% 標示用了 AI;但同時在玩人數前 25 名,只有 8% 有標示。這些標示是開發者自己填的。

不會寫程式,可以怎麼開始?

從 Claude 免費版開始就好。免費版有 Artifacts,能在對話裡直接做出可以玩的小程式;想像作者一樣用 Claude Code 做完整專案,要 Pro 方案(月繳 20 美元)以上。

  1. 01

    打開 claude.ai,貼上描述

    做一個瀏覽器小遊戲:水豚騎機車在台北街頭送珍奶,用方向鍵閃開障礙,有計分。

  2. 02

    用講的修改

    例如「難度高一點」「珍奶會疊起來,騎太快會倒」。一次改一件事,比較好檢查。

  3. 03

    想加 3D 模型或音樂,再試其他工具

    Tripo、Suno、ElevenLabs 都有免費額度。

常見問題

Vibe coding 是什麼?

用講話或打字的方式告訴 AI 你要什麼,讓 AI 寫程式;人負責描述需求、測試和決定方向。

水豚遊戲真的 100% 是 AI 寫的嗎?

作者說 2.7 萬行程式全部由 AI 寫。但地圖是他用 AI 做的編輯器自己手刷的,遊戲裡的歌單也是另一位創作者的作品。

這款遊戲要錢嗎?在哪裡玩?

免費。比賽規定作品要能直接在瀏覽器玩、不用登入,網址在文章最下面的資源。

用免費版 AI 做的東西可以拿去賣嗎?

要看各工具的條款。Tripo、Suno、ElevenLabs 的免費版都沒有商用授權,要商用得升級付費方案。

資料來源

  • Vibe Jam 2026 官方網站:比賽規則與獎金
  • Pieter Levels〈Vibe Jam 2026 winners〉,2026-06-17
  • 冠軍作者 @leocooout〈How I made $25k in 15 days with a game built entirely by Claude Code〉,2026-07-09
  • VGTimes〈How AI game mashups work〉,2026-10-04
  • How to Market a Game〈How sloppy is the October 2026 Steam Next Fest〉,2026-10-21
  • Claude、Tripo、Suno、ElevenLabs 官方價格頁,2026-10-25 查閱

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